Объектно Ориентированное Программирование На Си Без Плюсов Часть 1 Введение

В структурных приложениях данные обычно хранятся в записях, а логика приложения распределяется между многочисленными функциями и процедурами. Данные всякого приложения и код, использующий эти данные, всегда остаются разделенными. В моём понимании это способность функции обрабатывать входные параметры различных типов, и в Си для этого есть несколько интересных решений. Смысл её в том, что бы разделить частное (protected, private … ) и общедоступное ( public, revealed … ).

Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов. Классический язык Pascal позволяет программисту определять свои собственные сложные типы данных — записи (records). Язык Delphi, поддерживая концепцию объектно-ориентированного программирования, дает возможность определять классы.

Объектно – Ориентированное

лет назад книгу по Delphi 2 или three надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к Delphi из DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное разъяснение новых принципов было просто обязательно.

которое предполагает, что основой программы является алгоритм, процедура обработки данных. Теоретически, представленного выше, для создания объектов должно быть достаточно, а вот для практического применения и написания подавляющего большинства программ необходимо решение в виде таймера, но об этом я хочу рассказать в следующей части. В самом последнем варианте объем используемой во время работы памяти компьютера сократился до 7 с небольшим Мб, тогда как в начале приложение во всю веселилось с 30 Мб. Использование ООП, рефакторинг кода и знание математики позволяют делать красивый и эффективный код, помните это всегда.

Чтобы надлежащим образом использовать динамическую запись, необходимо изменить код в процедуре так, чтобы можно было принимать реальный указатель на запись и, вдобавок к этому, проверять, ссылается ли указатель на действительную ячейку в памяти. В соответствии с определениями ООП все сущности должны быть объектами обладающими некоторыми свойствами и принадлежать к определённому классу. Иполя порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение ооп простыми словами nil. Программирование – область деятельности, направленная на разработку программного обеспечения, которое, в свою очередь, направлено на улучшение и облегчение человеческого быта, промышленной деятельности, сферы услуг и технологического прогресса. Что касается пользы в изучении и тренировки навыков программирования, то можно смело сказать, что этот род деятельности неплохо развивает мышление и логику. Как и любая точная наука, программирование развивает аналитические и дедуктивные способности, абстрактное мышление [5, 45].

Поэтому предварительно программист описывает объект; такое описание называется классом. Класс – это чертёж будущего объекта, в котором учитываются не только его конструктивные элементы (поля), но и определяются способы управления этими элементами – методы класса. После объявления и инициализации объект можно использовать, например, установить https://deveducation.com/ значение поля объекта. Доступ к полю объекта осуществляется указанием имени объекта и имени поля, которые отделяются друг от друга точкой. Хотя объект является ссылкой, правило доступа к данным с помощью ссылки, согласно которому после имени переменной, являющейся ссылкой, надо ставить значок Л, на объекты не распространяется.

Объект

представляет собой набор объектов и связей между ними. По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы (ОС) Windows.

объектно ориентированное программирование delphi

Язык программирования Delphi стал популярен в начале 2010-х годов, но сегодня можно встретить мнение, что он уже неактуален и вообще мертв. Например, Skype написан именно на Delphi, а его используют десятки миллионов людей. На сегодня существует множество известных программ, написанных на языке Delphi / Pascal, при этом даже опытные программисты не всегда догадываются, какие из популярных приложений, которыми они пользуются, написаны на Delphi. Чтобы не зависеть от указателей на действительные данные и не проверять достоверность этих данных, можно инкапсулировать (проще говоря, “вложить”) запись TAnimal и процедуру Showlnfo в класс TAnimal. 3.Затем выполняются заданные программистом действия конструктора. Выделенный объект Окно Properties Свойство или событие Описание действий для выделенного объекта.

Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и

Delphi Для Профессионалов

Delphi использует язык программирования Объект Паскаль, поэтому лучше сначала изучить обычный Паскаль и поработать в ТурбоПаскале, а затем и переходить к Delphi – перейти будет очень просто, т.к синтаксис языка остается неизменным. С инкапсуляцией записи TAnimal и процедуры Showlnfo мы покончили, однако умудрились сами себе оказать “медвежью услугу”. Мы создали класс в главном файле проекта, а классы должны всегда оставаться в отдельных модулях. Чтобы объект MyDog можно было на самом деле использовать в приложении, мы должны его создать.

Поэтому, перед именем метода следует написать имя класса, разделяя их имена точкой. Чтобы уничтожить объект, вы должны вызвать деструктор объекта. Деструктором называется специальный метод Destroy, который используется для освобождения памяти от объекта. Вызывать метод Destroy напрямую не следует ни при каких обстоятельствах. Взамен необходимо вызывать метод Free, поскольку он, прежде чем уничтожать объект, проверяет, существует ли он.

Например, с помощью метода можно проверить корректность присваиваемых свойству значений, установить значения других полей, логически связанных со свойством, вызвать вспомогательную процедуру. Единственная причина, по которой мы можем реализовать экземпляры объектов типа TAnimal. Что класс TAnimal наследует необходимые методы от класса TObject. Класс TObject инкапсулирует важные методы, необходимые для создания и уничтожения объектов, такие как Create, Destroy и Free. При написании реализации метода (процедур и функций, принадлежащих классу) необходимо указывать, какому классу принадлежит метод.

Многие скажут, что писать в стиле объектно ориентированного программирования (далее ООП) не для Си, и разные приёмы написания это – «псевдо-ООП». Но лично я считаю ООП всего лишь абстрактной парадигмой, определяющей стиль написания ПО и не более чем. Видно, что конструктор класса TOverlappedPetal использует метод предка (inherited), но потом меняет значение поля PetalI, которым и задается коэффициент, влияющий на форму розы. При вычислении поля мы исключаем целые числа, чтобы не дублировать формы, уже имеющиеся у предка TPetal.

объектно ориентированное программирование delphi

Другими словами, новый объект не создаётся, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко. Еже само название концепции “объектно-ориентированное программирование” указывает на то, что ключевой фигурой в ООП является объект. Объекты – это крупнейшее достижение в современной технологии программирования. Они позволили строить программу не из чудовищных по сложности процедур и функций, а из кирпичиков-объектов, заранее наделённых нужными свойствами.

Такая реализация наследования может быть и не выглядит классической, но если посмотреть с другой стороны, то чего-то большего возможно и не нужно. Каждый раз, когда начинаешь решать какую-либо большую задачу, то на пути появляется множество маленьких. И найденные или не найденные решения маленьких подзадач превращаются в то, что мы в дальнейшем называем опытом. 1.Эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в операционной системе. Далее показан стандартный способ работы с данными в структурных приложениях.

Внутри методов обращения к полям и другим методам выполняются как к обычным переменным и подпрограммам без уточнения экземпляра объекта. Такое упрощение достигается путём использования в пределах метода псевдопеременной Self (стандартный идентификатор). Физически Self представляет собой дополнительный неявный параметр, передаваемый в метод при вызове. Этот параметр и указывает экземпляр объекта, к которому данный метод применяется.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объект. Объект — это некоторая структура, соответствующая объекту

  • Единственная причина, по которой мы можем реализовать экземпляры объектов типа TAnimal.
  • Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове (в нашем примере это тип TPeople).
  • Научно-познавательная деятельность ученика, организованная в форме выполнения проектов, является наиболее приемлемым методом для формирования УУД.
  • Если иметь дело только со статическими записями, то, разумеется, в этом случае данные будут существовать всегда.
  • По сути, это принадлежащие объекту переменные определённого типа, в которые записываются значения, отражающие состояние объекта.
  • Чтобы уничтожить объект, вы должны вызвать деструктор объекта.

4.Ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове (в нашем примере это тип TPeople). Фактически инструкция применения метода к объекту — это специфический способ записи инструкции вызова процедуры.

Помимо выделения памяти, конструктор, как правило, решает задачу присваивания полям объекта начальных значений, т. Для реализации программы в таблице бприводится пошаговая инструкция по написанию кода программы «Калькулятор». Исторически сложилось так, что программирование возникло и развивалось как процедурное программирование,

Чтобы получить доступ к данным, хранящимся в записи MyDog, вы должны передать эту запись процедуре в качестве параметра-переменной. Каждая процедура, которой нужны данные, хранящиеся в записи типа TAnimal, должна иметь параметр, который будет принимать указатель (параметры-переменные действуют как указатели) на фактические данные. В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором. Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется крайне редко.

Исследуя следующий принцип ООП — наследование, в дальнейшем можно от класса TPetal породить потомка, к примеру TOverlappingPetal, в котором полярная роза будет с перекрывающимися лепестками. Для этого (в целях универсализации) в классе-предке нужно изменить тип поля PetalI на действительное число, а конструктор потомка перегрузить так, чтобы это поле могло инициализироваться случайным дробным числом по соответствующим правилам. Во-первых, в теле конструктора нет привычных инструкций New, обеспечивающих выделение динамической памяти (всю необходимую работу по выделению памяти выполняет компилятор). Во-вторых, формально конструктор не возвращает значения, хотя в программе обращение к конструктору осуществляется как к методу функции. Данные класса называются полями, процедуры и функции — методами.